あなたの店では、流れている音楽が来店客の“気分スイッチ”をどう動かしているか把握していますか?

本レポートは、カフェ・美容室・小売などを日常利用するユーザー100名の生声をもとに、BGMが「リラックス」「高揚」「購買行動」に与える影響を徹底解剖します。

数字と口コミの両面から、良質な店舗体験づくりに欠かせない“音の演出”を解説するので、ぜひ最後までご覧ください。

この記事を最後まで読むと
  • 「BGMはどれだけ気分に影響を与えるか?」がわかる
  • 気分がどのように変わったか、実際のお客様の声がわかる

1. アンケート結果から読み解く「BGM×気分変化」のリアル

4 月に実施した 100 名調査(有効回答 107 件)では、79.5 % が「気分が変わる」と実感していることが判明しました。

グラフを見ると「やや変化がある」が最多 42.1 %、次いで「変化がある」37.4 %。

“BGM による心理作用” は全体の約8割であり、マジョリティと言えそうです。

BGMによって、お店での気分が変わることはありましたか?
選択肢割合解釈
やや変化がある42.1 %軽い高揚・リラックスを感じる
変化がある37.4 %明確にテンション or 癒し効果あり
どちらでもない8.4 %無意識下で作用の可能性
あまり変化はない6.5 %BGM が合わない/注意が他に向く
変化はない5.6 %音への関心が低い層


言い換えると、5人中 4 人が「何らかの気分変化」を体験しています。

BGMマガジン
編集部

この数字だけでも、店舗体験の質を左右する鍵として BGM を軽視できないことが分かりますね。

2. リラックス効果を生む BGM の共通点

自由回答には「癒された」「心が軽くなった」という声が目立ちました。

キーワードを抽出すると “テンポのゆるさ” “低音量” “ジャズ/クラシック/ヒーリング” が三大要素として浮上します。

  • 「静かなカフェで落ち着いたジャズが流れていると自然とリラックス」
  • 「ヒーリング音楽のおかげで施術中に寝そうになった」
  • リラックス系 BGM が好まれた業態
    • カフェ/喫茶
    • 美容室・エステ
    • 書店・ライブラリー

“静+ゆったりテンポ+空間の一致”——この 3 点セットがそろうだけで、来店客の滞在満足度は一段跳ね上がりそうですね。

3. テンションを底上げする「元気 BGM」の条件

一方、アップテンポやポップスは「購買意欲が高まる」「会話が弾む」といった能動的な行動変化を誘発していました。

  • 「ドン・キホーテの軽快な曲で元気が出て買い物が楽しく」
  • 「スーパーでロッキーのテーマが流れたら思わず買いすぎた」
  • 元気系 BGM が効果的だった場面
    • ディスカウントストア/スーパー
    • ミュージックバー・飲食店のピークタイム
    • アパレルのセールイベント

BGM の高揚効果は「客単価アップ」まで直結するケースも。

盛り上げたい時間帯だけ曲調を切り替えるのが賢い選択です。

4. ミスマッチが招くネガティブ体験

少数ながら「気分が下がった」「早く店を出た」という声もありました。

その共通項は “ジャンル不一致” と “大音量”

  • 「カフェでロックが流れてソワソワした」
  • 「クラシックなのに店内が騒がしくて疲れた」
  • ミスマッチ 3 大原因
    1. 客層と曲調がズレている
    2. 音量が環境に対して大きすぎる
    3. 業態の世界観と BGM が噛み合わない

“合わない音” は リラックス効果を相殺し、離脱につながるリスク

曲選びだけでなく音量調整にも配慮が必要です。

BGMマガジン
編集部

BGMを流すにしても、店舗のイメージと合っているかどうかは注意が必要そうです。

まとめ|BGM は「気分演出装置」——活用しない手はない

調査で分かったのは、店舗 BGM が来店客の気分にほぼ必ず影響を与えるという事実でした。

リラックス・高揚・購買意欲――BGM 次第で結果は大きく変わります。

総括すると、

  • 79.5 % が気分変化を実感:「変化がある」「やや変化がある」
  • リラックスを生む 3 要素:静・低 BPM・空間一致
  • 元気を生む 3 要素:高 BPM・ポップネス・タイムリーな選曲
  • ミスマッチは 離脱とブランド毀損 のリスク
  • ――だからこそ BGM マネジメントは必須の顧客体験投資

「音を制する者が顧客体験を制す」――良質な店舗体験、ひいては店舗の売上・利益を確保していくのならば、BGMは“必須インフラ”と言えそうです。

ABOUT ME
BGM House ディレクター K.G.
店舗BGM配信サービス「BGM House」ディレクター。 これまでに1,000曲以上の店舗用BGMをプロデュース。「空間の音」を起点に、美容サロン・カフェ・小売店など、ブランドの世界観を深める空間演出を手掛ける。 また、事業家としての側面も持ち、ゼロから事業を立ち上げた起業経験に加え、東証プライム上場企業での新規事業開発にも参画。 「感性(音・ブランディング)」と「論理(事業開発・マーケティング)」の両輪で、年商1,000万円〜10億円規模の事業者・ブランドオーナーの実践的な伴走支援を行っている。